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【冒険者ギルド物語2】伝説の海底神殿の攻略が安定!…でも「恐ろしい」はムリでした

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伝説の海底神殿突破用PTが完成しました!

 

踏破率は体感で8割か9割を超えた感じで、

もちろんトレハンもそこそこ煮詰めて

カクバズーカ(核1.6倍)も5個ほど入手しました。

 

www.asa-mushi.net

 

前回の記事から前衛を3人も入れ替えたので

今回はかなり大幅なテコ入れになりました。 

 

相変わらず最適解はよく分かりませんが、

しばらくはこのPTを主軸にして

「恐ろしい」の突破も狙ってみようと思います。

 

 

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伝説の海底神殿突破パーティ【改】

パーティ編成

1.ピグ 戦士M エリート

2.サイキック 忍者(戦士) 古武術

3.アンデッド 盗賊M 賢聖の家系

4.ハッピーラビット 君主(賢者)

5.ノーム 僧侶(修道者) 天

6.オメガ 狩人(戦士)

 

レア倍率はアドオン、PremiumTime、

Twitterボーナス、ラビチケ込々で146倍。

 

称号付与率も色々込々で68.5倍となってます。

 

解説

何はともあれ、被弾しやすい前衛の耐久を高めて

キリングマシーンの一撃を耐えるのが目標でした。

 

戦士マスターのピグは最速行動で防御。

サイキック忍は格闘で補助火力兼ドレス要員。

アンデッドも最速行動でバフと防御結界。

兎は色んな面で補助要員。もちろん耐久確保。

ノームは耐久確保(攻撃に強い12%、HP11万)

オメガは必殺攻撃で殲滅要員。暴走なしチューン。

 

重要なのはアンデッドマンの防御物理結界です。

ドワーフの専用装備で戦術スキルを付与させて

盗賊Mで毎ターン2枚の物理結界が張れるため、

キリングマシーンが攻撃してくるまでには

結界が残っていることが多いです。

 

防御結界が残っていれば通常攻撃はもちろん

不屈の攻撃も耐えられることがあるので、

踏破の安定性に大きく貢献しています。

 

 

防御結界役は耐久が高いドワーフでもいいのですが、

トレハン的にはアンデッドマン一択ですね。

 

各々のステータスとか

 

ピグミーチャム 戦士M エリート

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サイキック 忍者(戦士) 古武術

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アンデッドマン 盗賊M 賢聖の家系

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オメガ 狩人(戦士)

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戦闘のハイライト

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1ターン目:まずは最速でバフ

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1ターン目:バリアあり、結界無しで耐える

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達人必殺反撃→追撃で殲滅していく

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結界があっても不屈の2連撃はムリ

今後「恐ろしい」の突破を考えるなら、

戦士Mに「世界を征する」を装備させたり

装備の質をもっと良くしたりとか、

地道な努力が必要そうな感じです。

 

以前僧侶2枚でも頑張ってみたのですが、

耐久が足りないと二天一流でサクッと全滅します。

 

敵の命中の高さや【戦術】燕返しがあることから

正攻法でガチれるステータスが必要そうですね。

 

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