2025年10月22日現在。シーズン26のスプリット2で残り15日ほどといったところです。
今シーズンのエペのプレイ状況は、スプ1はワイルドカードというダブハン&爪痕が取りやすいモードに潜っていて、ランクはスプ2から始めて現在プラチナⅡ~Ⅲをウロチョロしています。
どうにもこの3日程、毎日平均5時間くらいプレイしているのに±ゼロか微マイナスで終わってしまっているので、盛るために必要なことを箇条書きしていこうかなと思います。
今シーズンも類に漏れずたまにヤバい味方がいますし、CSデュオの初心者ムーブでデスしてるのも頻繁に見ますが、前ほどあんまり何にも思わなくなったので、そろそろダイヤ勢として成長が求められる時期に入ったように思います。
結局上手けりゃソロダイヤなんて簡単に行けるでしょうからね。時間が掛かるのは実力不足ってことで。
そんなわけで箇条書き開始。
- 5分は訓練場に行ってからランクする
- 流行りの武器より慣れた武器を使う
- 機動力のあるキャラを使う
- 逃げスキルを持ったキャラを使う
- 自分の立ち回りの方針を持っておく
- 序盤から強気にキルポを取りに行かない
- ファイトに時間が掛かるようなら逃げる
- 自分がダウンしたら負けの精神で動く
- 味方のカバーを期待しすぎない
- 自己中野良には無理に合わせない
- 強そうな野良デュオには全力で合わせる
- プライドバトルしない
- ゴールド積みCSデュオにキレない
- モジモジしている味方は見捨てる
- 野良にどう思われようと気にしない
- ティルトしない
- あとがき
5分は訓練場に行ってからランクする
文字のとおり、必ず一瞬でも訓練場に行ってからランクする方が良いですね。
プロの歌手だって人前で歌う前には発声練習をするし、スポーツ選手も準備運動をします。
「時間が無いし今日はすぐランク!」とかやるのは大ナメプ。
自分もたまにやりがちですが気を付けましょう。
流行りの武器より慣れた武器を使う
最近「ハボックが強い」というyoutube動画を見るので訓練場でのべ2時間くらい練習し、この3日程使ってみたのですが、弾が出始めが遅いのでピークがギクシャクし、負けやトロールがメチャクチャ増えました。
リコイルとかも慣れてないので命中率がそれほど高くなく、全然勝てませんでした。
RE-45も同様です。強い強い言われてますが、やはり弾の出始めに慣れず自分はうまく使いこなせませんでした。
あとは順位重視のランクシーズンなのでマークスマンを使った方が良いのでしょうが、結局インファイトになったときに弱気になりがちなので担がないことにしました。
結局使い慣れたフラトラやR-301、CARやR-99の方がファイトの勝率が良かったです。
マスターを目指すならどの武器の練度も高い方が良いのでしょうけど、今のところは慣れた武器で盛ろうかなと。
ちなみにR-301は弱いイメージだったのですが、使ってみたら結構ダメージを稼ぎやすかったです。
機動力のあるキャラを使う
前シーズンランクはほぼスパロー、今シーズンは強化を貰ったシアでソロランクを回していたのですが、自分の実力だと機動力の無いキャラが結構重くてしんどいです。
キャッシュを取りに行かない野良も一定数いるので尚更。
シアもインファイトになればかなり強いキャラですけど、ビーコンを読んだりしてると味方のアッシュとかと足並みが揃わないんですよね。
漁りを早く切り上げるか、ビーコンを読むのをあきらめるか、どっちかになりがち。
ソロランクにおいては味方との空気の読み合いが必要になる上、カバーをするにもファイトに間に合わせるのにも機動力が大事です。
アッシュ、パス、レブナント、ローバ、味方とちゃんと合わせられる人はオクタンも全然アリだと思うんだけどどうでしょ。
コンジットなんかもカバーの機動力はあるけど、必然的に2番手3番手を走ることになるので、使うのであれば移動時の事故を味方のせいにしないように。
逃げスキルを持ったキャラを使う
さっきの機動力の件と被りますが、ファイト前に味方がダウンしたりとかで負け確定の場面でもしっかり逃げられるのが大事です。
機動力が無くても逃げられるキャラでいえばオルターやヴァルキリーなど。
私はこの2日程ヴァルキリーを使っていますが、少なくともシアよりはシャキシャキとファイトも逃げもこなせているので、もうちょっと使ってみようかなと思っています。
エバッグとウルトで無理やりレプリケーターから味方を蘇生できたりとかも気持ちいいです。
最終安置入りも割と楽にできたりします。たまにウルト飛行中に敵の位置情報漏れてたりでイマイチ仕様が分かってませんけども。
自分の立ち回りの方針を持っておく
ソロでやってるとデュオの味方が結構な頻度で来るので立ち回りは任せがちなんですけど、任せてる中でも自分のしたい動きは考えた方がいいですね。
結局自分が責任を負いたくないから味方に任せてるって部分もあるので、このまま味方と移動してたらヤバそうと思ったらちゃんと主張できるようにしましょう。
序盤から強気にキルポを取りに行かない
オリンパスでプレイしてて思ったのですが、最序盤で漁夫が来なさそうだからと言って、味方の強さが全く分からないソロランクで積極的に部隊を潰しに行くのはかなりリスキーです。
敵がさほど強くなく、マイナスも少ないゴル帯とかならまだしも、プラチナ~ダイヤ帯は敵も元マスターが普通にいるし、負けたときのマイナスも大きいです。
キッズに「雑魚w」とか言われそうですが、ソロランクで盛るなら改めた方がいい行動ですね。
ファイトに時間が掛かるようなら逃げる
部隊の残り方にもよりますが、例えば第3ラウンド収縮前とかに残り12部隊とかだと、どこでファイトをしても別射線が飛んできたり、勝っても大抵漁夫が来るので、ファイト時間は短い方がよいです。
だいたい30秒くらい?アビリティを2回とか使ってるような時間だと結構時間が掛かってる印象があるんですけど、実際どんなもんかは分かりません。
安置収縮前などもダラダラと戦ってると、収縮が始まって全部出たとこ勝負の運任せになるので、盛りたいならファイトを切り上げる判断とかも必要ですね。
自分がダウンしたら負けの精神で動く
よく自分がやっちゃうこととして、味方が撃たれてるときに無理にカバーをしようとしてダウンするってことが多いです。
よしんばある程度削ったりダウンを取っても、自分がやられそうなときに味方からカバーを貰えるかは運もあるので、それだったら焦らずにダウンしない立ち回りを心掛けた方が結果的に勝率も高そう。
とにかく雑にならないように。
味方のカバーを期待しすぎない
一列目を張っているときに注意することとして、味方のカバーを期待しすぎないっていうのは大事なのかなと。
結構、「味方がカバーしてたら勝ってたのに!」って場面は多いんですけど、結局ソロランクって安定して盛るなら2タテくらいは当然に求められるくらいのファイト力が必要に思うので、ましてや「2v1で味方がカバーしないせいで負けた」みたいなのはエイム力が足りてないんじゃないかなと。
自戒を込めて、負けたのは自分の動きのせいと思えるように精神を高めましょう。
自己中野良には無理に合わせない
ちょうど昨日、初動に1人で敵3人いる建物に突っ込んでいった味方がいて、まともなカバーもできずファイトもグダグダで負けた場面がありました。
よく見るエペ解説の人も言っていたんですが、そういう野良に動きを合わせて良いことって多分何千時間のエペ人生の中でほとんど無かったんじゃないかなと思います。
最初からカバーをしないのは良くないですけど、味方に何を言われても見捨てる勇気も必要です。
そういうマッチは運が悪かったとガマンしてとにかくマイナスを減らせるように頑張りましょう。
強そうな野良デュオには全力で合わせる
漁りや移動が早い人は大抵撃ち合いも強いです。
それが味方に一人だけで自己中なら放置する方が安パイなんですが、デュオっぽい雰囲気だったらキッチリ味方に合わせましょう。
上手く勝てればボーナスマッチになります。
というか、たまにチャンピオンで盛れてる人の大半がこんなパターンじゃないのかな。
自分はエペを2,500時間くらいやってるけど、いまだに「キャリーした!!」って胸を張って言える試合はほとんどありません。
強そうだなと思った野良が弱かったときはしっかりキレましょう。
プライドバトルしない
「負けが確定だけど逃げないで戦う!」「なんか奇跡が起こって勝たせろ!」みたいな感じで、日本男児バンザーイ!!!と敵3人に突っ込んで負けることがあると思いますが、ラスト1v1とかならともかく、敵の体力が削れてなさそうな1v2とかのときは悔しくても逃げましょう。
逃げるときは早めの判断が大事だし、逃げスキルを持ったキャラをピックしておくことも必要です。
味方には何か言われるかもしれませんが、勝率の低い勝負に負けて盛れないよりはマシ。
ゴールド積みCSデュオにキレない
こいつら負けるのにランクして楽しいの?
モジモジしている味方は見捨てる
漁りが遅い味方、マップ移動が遅い味方、ファイトでも後方でモジモジしているアッシュ、センチネルを構えているオクタン。
ダルいですがソロランクでは許容するべき苦行のひとつです。
よほどエイムに特化した野良でない限り勝つのは難しいので、無理にフォローしようとせず、マイナスを喰らわないように尽くしましょう。
野良にどう思われようと気にしない
自分が移動を提案した結果負けたり、自分がファイトを仕掛けた結果負けたり、味方が敵をノックしたけど自分一人だけで負けが濃厚だから逃げるとか、どれも味方からの批判が怖くて避けがちな行動ですが、気にしないことでプレイしましょう。
自分のせいで負けた、というのはしっかり経験値になりますし、とにかく盛るために最善を尽くす姿勢が大事だと思います。
ティルトしない
萎えないこと。萎えてそのままエペをプレイしないこと。
ティルトすると勝てなくなるし、運よく勝ててもさほど経験値が入らない状態になるので、気持ちを切り替えるか、切り替えられない日はエペを休みましょう。
ティルトしないってのがソロランクで一番大事なことかも。
あとがき
目標ランクにもうちょっとで届かない!ってときが一番腹立ちますよね。
自分は両スプダイヤを1回経験してるので、今ランクで結果を残せなくてもまぁそんな悔しくはないんですけども。
ダイヤを踏んだことがない頃だともっとヒリヒリしてたかもしれない。
まぁでもエペはやってれば上手くなっていくし、やらないと下手なままだと思うので、たとえ目標ランクに届かなくても気長にプレイすればいいんじゃないかなぁと。
自分もエペがサ終する前には一回はフルパマスターになりたいけど、実力的にまだまだ先の話になりそう。