ちょっとだけ冒険記

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【ネタバレあり】トワと神樹の祈り子たちの発売後アンケートに書いた要望・改善点

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トワと神樹の祈り子たちの発売後公式アンケートが来てたので、期待を込めて色々と書きました。

 

現在のプレイ時間は40時間程なので、結構ゲームの解像度も高いんじゃないかな。

今後のアップデートに期待です。

 

2025.12.4追記

アップデートがあり、改善されたところに取り消し線を引きました。

 


 

アンケート記載内容

 

(アクション面)

・トワやバンプクの脇差攻撃が強く、アクションがワンパターンになりがち。

・カグラ術の中で硬直が長いものが軒並み使いづらい点。特に「陣」。

・居合の威力が低く、攻撃リソースとして使いづらい。

 

(育成面)

・居合のモーション値が低いために、刀作成時の性能方針の3すくみがアンバランス。

・せっかくの独自要素である刀の鍔や鞘を購入するユウキ石がクリア後以降でないと余らない。(建築の優先度が高いため)

・ヒスイ石での恩寵の強化を、1~2カテゴリ以上行うメリットが薄い。

・刀の性能と、ザクロ石でのキャラ強化がクリア後早々に天井が見えてしまう。

 

(ローグライト面)

・恩寵の種類の内、体力吸収の汎用性が高すぎて他のものを選ぶメリットが薄い。

・恩寵の属性の種類は多いが、それぞれを有効に使えているシーンなどの実感を得られたことがない。

・リロール回数が少ないことと上記の理由も相まって、「次はこういう遊び方をしてみよう」という所謂”ビルド”を組んでいる感覚が薄く、惰性で強化幅の大きい恩寵を選択しがち。

 

(UI)

・キャラクターの能力値を見る画面へのアクセスが悪い。

・竜巻攻撃などのゆっくりな攻撃が、敵の攻撃かカグラの術か見分けづらい。

・運営の想定と実際のゲーム内での各石材の価値感がチグハグな印象を受ける。

(ヒスイ石は余りがちなのに1個100円で売れることとか)

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